Ubisoft repousse les limites des interactions avec l’IA générative NEO NPC

Ubisoft, le géant français de l’édition de jeux vidéo, fait un pas de plus vers l’authenticité et l’interaction humaine dans l’univers virtuel grâce à son prototype d’intelligence artificielle générative appelé NEO NPC. Développé par l’équipe de recherche et développement d’Ubisoft à Paris, en collaboration avec Nvidia et Inworld, ce projet innovant vise à révolutionner la façon dont les joueurs interagissent avec les personnages non joueurs (PNJ).

NEO NPC : Conversations réalistes et dynamiques avec les PNJ

Le NEO NPC permet des conversations réalistes et dynamiques avec les PNJ, dépassant les limites des interactions traditionnelles basées sur des scripts prédéfinis. Grâce à cette technologie, les joueurs peuvent s’engager dans des échanges spontanés, où les PNJ réagissent et répondent en temps réel, sans compromettre l’authenticité du personnage ou de la situation.

Guillemette Picard, vice-présidente senior de la technologie de production chez Ubisoft, souligne l’importance de la créativité humaine derrière ce projet d’IA générative. « L’objectif n’est pas de remplacer les créateurs, mais d’apporter une valeur ajoutée aux joueurs », déclare-t-elle.

Les personnalités des PNJ ne sont pas créées par des machines, mais par des scénaristes qui définissent leur caractère, leur histoire et leur style de conversation. Ces éléments sont ensuite affinés à mesure que le modèle d’apprentissage commence à improviser des dialogues. Virginie Mosser, directrice narrative, et Mélanie Lopez Malet, scientifique des données, travaillent en étroite collaboration pour s’assurer que les modèles d’IA se comportent conformément aux personnages créés par Mosser, en analysant les entrées des joueurs et en ajustant les réponses du modèle.

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Le projet implique une itération continue pour garantir que les PNJ réagissent de manière cohérente avec leur personnalité et l’histoire, tout en mettant en place des garde-fous contre les entrées inappropriées des joueurs et la toxicité. L’équipe est consciente des biais et stéréotypes potentiels qui peuvent émerger de l’utilisation de l’IA et travaille à les corriger pour maintenir l’authenticité et l’âme des personnages.

Le prototype NEO NPC est présenté comme un outil flexible, utile tant pour les petits projets que pour les productions AAA d’Ubisoft, ouvrant de nombreuses possibilités de gameplay. Sa présentation au Game Developers Conference (GDC) 2024 sert également de point de contrôle pour recueillir les retours de l’industrie et réfléchir à l’avenir de cette technologie pour les joueurs et les créateurs.

Source : Ubisoft – Accédez à toute l’actualité de l’actualité IA sur Pause Hardware

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